Catatan: Halaman ini menjelaskan hubungan antara ukuran layar dan angka sensitivitas. Tidak ada aplikasi tambahan yang dibutuhkan. Panduan lain ada di Beranda: konteks FF Kipas. Situs ini tidak berafiliasi dengan Garena.
Apa arti sebenarnya dari angka sensitivitas?
Angka itu mengubah jarak geser di layar menjadi derajat rotasi kamera.
Slider tidak mengatur kecepatan. Kamera tidak bergerak sendiri saat angkanya naik. Yang berubah adalah nilai tukarnya: berapa derajat yang kamu dapat untuk setiap satuan jarak yang jempolmu tempuh.
Game membaca jarak itu sebagai fraksi dari layar, bukan sebagai sentimeter. Di sinilah ukuran layar masuk. Satu sentimeter di layar 6.1 inci adalah fraksi layar yang lebih besar daripada satu sentimeter di layar 6.8 inci.
| Ukuran layar | Fraksi layar per 1 cm | Rotasi yang dihasilkan | Rasanya |
|---|---|---|---|
| 6.0 inci | Relatif besar | Lebih banyak | Terasa cepat |
| 6.4 inci | Sedang | Sedang | Titik acuan umum |
| 6.8 inci | Relatif kecil | Lebih sedikit | Terasa berat |
Bagaimana menyesuaikan angka saat ganti HP?
Sesuaikan arahnya dulu, lalu kalibrasi ulang dengan satu tes tetap.
| Perpindahan | Arah angka | Perkiraan besaran | Slider yang paling terasa |
|---|---|---|---|
| 6.1" ke 6.7" | Naikkan | Sekitar 8–12 poin | Umum dan red dot |
| 6.7" ke 6.1" | Turunkan | Sekitar 8–12 poin | Umum dan red dot |
| HP ke tablet | Turunkan banyak | Sekitar 20–30 poin | Semua slider |
| Layar sama, HP baru | Tidak perlu diubah | Nol | Tidak ada |
Angka di kolom besaran adalah titik awal, bukan rumus. Yang menentukan hasil akhir tetap tes kamu sendiri.
- Pasang angka lama, lalu jalankan satu tes putaran 180 derajat di Training Ground.
- Catat apakah kamu berhenti sebelum atau sesudah titik tujuan.
- Sesuaikan angka umum saja, lima poin per percobaan.
- Ulangi sampai putaran berhenti tepat, baru sentuh slider scope.
Apakah refresh rate dan touch sampling ikut berpengaruh?
Berpengaruh pada rasa, tapi tidak pada rasio. Keduanya soal waktu, bukan jarak.
| Istilah | Yang diubah | Perlu ubah sensitivitas |
|---|---|---|
| Sensitivitas | Rasio jarak ke derajat | Ya, ini memang slidernya |
| Refresh rate | Seberapa cepat hasil digambar | Tidak |
| Touch sampling rate | Seberapa cepat jari terbaca | Tidak |
| Frame rate | Kelancaran gambar | Tidak |
Pindah dari layar 60 Hz ke 120 Hz membuat responsnya terasa lebih dekat ke jari. Banyak pemain menerjemahkan rasa itu sebagai terlalu cepat, lalu menurunkan angka. Itu keliru, dan akibatnya bidikan jadi berat setelah terbiasa.
Kenapa kode sensitivitas orang lain jarang cocok?
Karena kode itu membawa angka, tapi tidak membawa ukuran layar pembuatnya.
Kode berisi lima nilai slider. Kode tidak berisi berapa inci layar pembuatnya, seberapa besar jempolnya, atau di mana tombol tembaknya ditaruh. Tiga hal itu yang sebenarnya membuat angkanya bekerja.
Ada jebakan tambahan. Saat kode diterapkan, game kadang menawarkan untuk menyalin seluruh pengaturan sekaligus, termasuk tata letak. Kalau kamu setuju, kalibrasi lama kamu hilang tanpa peringatan.
| Dibawa oleh kode | Tidak dibawa |
|---|---|
| Lima nilai slider | Ukuran layar pembuat |
| Kadang tata letak tombol | Panjang jempol dan cara pegang |
| Kadang mode tembak | Jarak tarikan drag yang dipakai |
| Nilai scope | Kebiasaan burst dan jarak main |
Cara paling aman memakai kode adalah menganggapnya titik awal. Terapkan, tolak penyalinan tata letak, lalu kalibrasi ulang seperti dijelaskan di panduan sensitivitas.
Adakah ukuran layar yang benar-benar merugikan?
Bukan merugikan, tapi ada rentang yang paling ramah untuk empat jari.
| Rentang | Keunggulan | Kelemahan |
|---|---|---|
| Di bawah 6.0 inci | Jempol menjangkau semua sudut | Empat jari jadi sempit dan saling menabrak |
| 6.0–6.7 inci | Seimbang untuk dua jempol maupun empat jari | Hampir tidak ada |
| Di atas 6.7 inci | Ruang HUD luas, empat jari nyaman | Sudut jauh sulit dijangkau, tangan cepat lelah |
| Tablet | Target terlihat besar | Perputaran badan lambat, sulit di jarak dekat |
Kalau layar kamu di luar rentang tengah, penyesuaiannya bukan cuma angka. Tata letak tombol juga perlu digeser supaya jangkauan jari tetap masuk akal, dan itu dibahas di panduan HUD.
Pertanyaan yang Sering Ditanyakan
Kenapa sensitivitas yang sama terasa beda di HP baru?
Karena persentase itu rasio antara jarak geser di layar dan derajat rotasi. Layar berukuran lain membuat satu sentimeter gerakan jempol mewakili fraksi layar yang berbeda.
Naik atau turun angkanya kalau pindah ke layar lebih besar?
Naik. Di layar lebih besar satu sentimeter gerakan jempol adalah fraksi layar yang lebih kecil, jadi rotasinya berkurang dan bidikan terasa berat.
Berapa poin penyesuaian dari 6.1 inci ke 6.7 inci?
Sekitar delapan sampai dua belas poin pada slider umum sebagai titik awal. Angka pastinya tetap harus dicari lewat tes putaran di Training Ground.
Apakah refresh rate 120 Hz mengubah sensitivitas?
Tidak. Refresh rate hanya mengubah seberapa cepat hasil digambar ke layar. Rasio antara gerakan jempol dan rotasi kamera tetap sama persis.
Apa itu touch sampling rate?
Seberapa sering layar membaca posisi jari per detik. Angka lebih tinggi membuat respons terasa lebih dekat ke jari, tapi tidak mengubah rasio sensitivitas.
Kenapa kode sensitivitas dari video sering tidak cocok?
Karena kode hanya membawa lima nilai slider. Ukuran layar pembuat, panjang jempolnya, dan posisi tombol tembaknya tidak ikut terbawa.
Apakah tablet butuh angka jauh lebih rendah?
Ya, umumnya dua puluh sampai tiga puluh poin lebih rendah. Layar besar membuat jempol menempuh jarak fisik panjang untuk fraksi layar yang kecil.
Ukuran layar berapa yang paling ideal untuk empat jari?
Rentang enam sampai enam koma tujuh inci. Di bawah itu jari saling menabrak, di atas itu sudut jauh sulit dijangkau dan tangan cepat lelah.
Perlukah aku mengubah semua slider sekaligus?
Tidak. Ubah slider umum lebih dulu sampai putaran badan terasa tepat, baru sentuh slider scope satu per satu.
Apakah ganti HP bisa menaikkan performa aim?
Hampir tidak pernah. Yang benar-benar mengubah hasil adalah kalibrasi ulang dan jam latihan, bukan spesifikasi perangkatnya.
Bagaimana cara menguji apakah angka baru sudah pas?
Lakukan tes putaran seratus delapan puluh derajat ke titik tertentu di Training Ground. Kalau kamu berhenti sebelum titik itu, angkanya masih kurang.
Apakah pelindung layar berpengaruh?
Pelindung yang tebal atau kotor bisa mengganggu pembacaan sentuhan, terutama saat jari digeser. Itu masalah gesekan, bukan masalah rasio.
Perubahan rasa sensitivitas setelah ganti HP bukan alasan memasang "beta kipas". Bedakan dulu beta pihak ketiga vs Advance Server, lalu kalibrasi di jalur resmi.