Catatan: Panduan ini membahas cara pemakaian di dalam game, tanpa alat bantu apa pun. Panduan lain ada di ff-kipas.org. Situs ini tidak berafiliasi dengan Garena.
Bagaimana mempercepat pemasangan?
Pindahkan tombolnya dekat jempol yang mengatur gerakan, lalu ulangi gerakannya sampai otomatis.
- Letakkan tombol dinding di dekat jempol gerak, bukan di sisi tombol tembak yang sedang sibuk.
- Latih urutan lihat, pasang, tembak sebagai satu gerakan, bukan tiga keputusan terpisah.
- Biasakan memasang sambil bergerak, karena berhenti untuk memasang justru membuatmu sasaran diam.
- Ulangi tiga puluh kali per sesi latihan sampai tanganmu memasang tanpa kamu memikirkannya.
Ukuran keberhasilannya sederhana. Kalau kamu masih menoleh ke tombol sebelum menekannya, tata letaknya belum benar.
Cara menata tombol supaya jempol tidak berebut tugas ada di halaman tata letak HUD.
Enam pemakaian apa yang paling sering menentukan?
Tiga untuk bertahan, dua untuk berpindah, satu untuk menekan.
| Pemakaian | Situasi | Kunci pelaksanaan |
|---|---|---|
| Penutup mendadak | Ditembak dari arah tidak diketahui | Pasang ke arah tembakan lalu geser posisi |
| Sudut pelindung | Membangunkan rekan | Dua dinding membentuk sudut, bukan sejajar |
| Kandang tertutup | Terjebak di tempat terbuka | Tiga dinding mengelilingi, kerjakan cepat |
| Lorong berjalan | Menyeberangi area terbuka | Pasang, lari beberapa langkah, pasang lagi |
| Tangga darurat | Perlu naik ke tempat tinggi | Lompat lalu pasang di bawah kaki |
| Penutup jalur mundur | Menekan lawan yang terluka | Pasang di belakang lawan, bukan di depanmu |
Pemakaian terakhir jarang dilakukan pemain menengah padahal paling menentukan. Lawan yang tidak bisa mundur harus bertarung dalam keadaan terluka.
Kesalahan apa yang membuat dinding jadi sia-sia?
Empat kebiasaan yang membuang dinding tanpa mendapat apa pun.
- Memasang terlalu jauh dari badan. Celah antara kamu dan dinding tetap bisa ditembus dari samping.
- Diam di balik satu dinding sampai habis. Lawan punya waktu memutar dan menembak dari sisi lain.
- Memasang saat panik tanpa arah. Dinding yang menghadap arah salah justru menghalangi pandanganmu sendiri.
- Menghabiskan semua dinding di awal pertandingan. Fase akhir adalah tempat dinding paling berharga.
Berapa banyak yang sebaiknya dibawa?
Tiga sampai empat cukup untuk sebagian besar pertandingan.
| Barang | Jumlah wajar | Alasan |
|---|---|---|
| Dinding pelindung | Tiga sampai empat | Cukup untuk perpindahan dan fase akhir |
| Obat pemulih | Dua sampai tiga | Tidak tergantikan setelah bertempur |
| Granat asap | Satu sampai dua | Menutup pandangan saat berpindah |
| Granat ledak | Satu sampai dua | Memaksa lawan keluar dari penutup |
| Peluru cadangan | Secukupnya untuk dua senjata | Kehabisan peluru mengakhiri pertempuran panjang |
Membawa terlalu banyak dinding memakan ruang yang lebih berguna untuk obat. Pemain yang menang di fase akhir biasanya yang masih punya cara memulihkan diri, bukan yang punya paling banyak penutup.
Bagaimana melatihnya tanpa membuang pertandingan?
Pakai mode latihan dan ukur dengan hitungan, bukan perasaan.
- Masuk mode latihan dan pasang dinding tiga puluh kali berturut-turut sambil berlari.
- Ulangi urutan lompat lalu pasang di bawah kaki sepuluh kali sampai ketinggiannya konsisten.
- Latih sudut berbentuk V sepuluh kali dengan mata tetap ke arah depan.
- Pindah ke mode ronde dan pakai satu pemakaian baru per sesi, jangan semuanya sekaligus.
Kerangka latihan terukur yang sama dijelaskan di halaman Training Ground.
Pertanyaan yang Sering Ditanyakan
Kenapa Gloo Wall sering terasa tidak menolong?
Karena terlalu lambat dipasang. Yang menentukan bukan jumlah yang dibawa, melainkan jarak jempolmu ke tombolnya dan seberapa terlatih gerakannya.
Di mana sebaiknya tombolnya diletakkan?
Dekat jempol yang mengatur gerakan, bukan di sisi tombol tembak yang sedang menangani bidikan dan tembakan.
Berapa dinding yang sebaiknya dibawa?
Tiga sampai empat. Lebih dari itu memakan ruang tas yang lebih berguna untuk obat pemulih.
Kenapa dinding sering terpasang menghadap arah salah?
Karena arah pemasangan mengikuti arah pandang, bukan arah lari. Lihat dulu ke arah tembakan sebelum menekan tombolnya.
Bagaimana cara melindungi rekan yang tumbang?
Pasang dua dinding membentuk sudut, bukan sejajar. Bentuk sudut menutup dua arah tembak sekaligus saat kamu membangunkannya.
Bagaimana menyeberangi area terbuka dengan aman?
Pasang satu dinding, lari beberapa langkah, lalu pasang lagi. Cara ini membentuk lorong bergerak yang menutup sisi terbuka.
Bisakah dinding dipakai untuk naik ke tempat tinggi?
Bisa. Lompat lalu pasang tepat di bawah kaki, dan ulangi bila perlu mencapai atap atau tepian yang lebih tinggi.
Bagaimana memakainya untuk menekan lawan?
Pasang di belakang lawan yang sudah terluka. Lawan yang jalur mundurnya tertutup terpaksa bertarung dalam keadaan lemah.
Kenapa jangan diam di balik satu dinding?
Karena lawan punya waktu memutar dan menembak dari sisi lain. Dinding memberi waktu, bukan keamanan.
Apa akibat memasang terlalu jauh dari badan?
Celah antara kamu dan dinding masih bisa ditembus dari samping, sehingga perlindungannya tidak berlaku.
Kapan dinding paling berharga?
Di fase akhir pertandingan. Menghabiskannya di awal membuatmu tidak punya penutup saat area sudah sempit.
Bagaimana cara melatihnya tanpa membuang pertandingan?
Ulangi pemasangan puluhan kali di mode latihan, lalu bawa satu pemakaian baru per sesi ke mode ronde agar kebiasaannya melekat.