Catatan: Angka poin tiap tingkat bisa disesuaikan penerbit tiap musim. Yang tidak berubah adalah cara sistemnya menimbang. Panduan lain ada di ff-kipas.org. Situs ini tidak berafiliasi dengan Garena.
Bagaimana poin peringkat sebenarnya dihitung?
Dua komponen: peringkat akhir dan jumlah eliminasi, dengan bobot yang sangat timpang.
| Komponen | Pengaruh | Catatan |
|---|---|---|
| Peringkat akhir pertandingan | Dominan | Masuk sepuluh besar sudah menahan kerugian |
| Jumlah eliminasi | Pelengkap | Menambah, tetapi tidak menyelamatkan finis buruk |
| Tingkat peringkatmu saat ini | Pengubah | Semakin tinggi tingkat, semakin besar potongan bila kalah |
| Konsistensi antar pertandingan | Kumulatif | Sepuluh pertandingan aman mengalahkan satu pertandingan hebat |
Baris ketiga menjelaskan kenapa naik peringkat terasa makin berat. Di tingkat tinggi, satu pertandingan buruk memakan hasil beberapa pertandingan bagus sebelumnya.
Keputusan apa yang paling menentukan tiap pertandingan?
Empat keputusan, dan tiga di antaranya diambil sebelum tembakan pertama.
- Titik pendaratan. Hindari lokasi ramai. Mendarat di tempat sepi memberi waktu menyusun perlengkapan lengkap.
- Waktu berpindah. Bergerak saat zona baru muncul, bukan saat zona mulai menyempit. Yang terlambat berpindah bertemu semua orang di jalur yang sama.
- Memilih pertarungan. Tembak hanya bila kamu punya keuntungan posisi atau jumlah. Duel setara tidak menambah poin sebanding risikonya.
- Posisi di lingkaran akhir. Ambil tepi zona dengan penutup, bukan tengah lapangan. Musuh yang datang dari luar akan lewat di depanmu.
Keputusan kedua adalah yang paling sering salah. Banyak pemain menunggu sampai zona menyempit karena merasa aman, padahal saat itulah jalur perpindahan menjadi paling padat.
Perlengkapan yang perlu dibawa untuk menutupi jarak berbeda dibahas di halaman susunan senjata.
Mode mana yang paling efisien untuk mengumpulkan poin?
Battle royale untuk poin, mode ronde untuk melatih duel.
| Mode | Nilainya | Pakai untuk |
|---|---|---|
| Battle royale ranked | Sumber poin utama | Panen poin dengan bermain aman |
| Clash Squad ranked | Jalur peringkat terpisah | Melatih duel dan koordinasi |
| Lone Wolf | Tidak memberi poin battle royale | Melatih duel murni tanpa tekanan looting |
| Mode kasual | Tanpa risiko poin | Mencoba senjata dan sensitivitas baru |
Pemisahan ini penting. Peringkat Clash Squad dan battle royale dihitung terpisah, jadi bermain di satu mode tidak memindahkan poin ke mode lain.
Apa yang terjadi saat musim berakhir?
Peringkat diturunkan sebagian, bukan dihapus, lalu hadiah musim dibagikan.
Penurunan bersifat proporsional. Pemain tingkat tinggi turun lebih jauh dalam angka, tetapi tetap berada di atas pemain yang musim lalu berada jauh di bawahnya.
| Hal | Setelah musim berakhir |
|---|---|
| Poin peringkat | Turun sebagian, tidak nol |
| Hadiah musim | Dibagikan sesuai tingkat tertinggi yang dicapai |
| Kemampuan bermain | Tidak berubah sama sekali |
| Lawan yang ditemui | Menyesuaikan poin barumu |
Kesalahan apa yang menahan pemain di tingkat yang sama?
Empat kebiasaan yang terasa produktif tetapi menghabiskan poin.
- Mendarat di lokasi ramai untuk mencari kill awal. Peluang mati dalam dua menit pertama sangat besar dan poinnya jelas minus.
- Membalas setiap tembakan. Tembakan pertama sering berasal dari pihak yang sudah siap, dan membalas berarti bertarung dari posisi kalah.
- Bermain terlalu lama dalam satu sesi. Setelah beberapa jam, keputusan memburuk lebih dulu daripada bidikan.
- Mengejar poin setelah kalah beruntun. Emosi membuat pendaratan makin agresif, dan kerugiannya menumpuk.
Bila masalahnya terasa di kendali, bukan di keputusan, mulai dari halaman pengaturan sensitivitas.
Pertanyaan yang Sering Ditanyakan
Apa yang paling menentukan kenaikan peringkat FF?
Peringkat akhir pertandingan. Bobotnya jauh melebihi jumlah eliminasi, sehingga bertahan hidup lebih lama memberi poin paling stabil.
Kenapa banyak kill tetapi poin tetap minus?
Karena kamu mati terlalu awal. Eliminasi hanya menambah poin, sedangkan finis buruk langsung memotongnya.
Berapa target peringkat akhir yang sehat?
Konsisten masuk sepuluh besar. Target itu menahan kerugian, dan kemenangan akan datang sendiri kalau tercapai berulang.
Kapan waktu terbaik berpindah zona?
Segera setelah zona baru muncul. Menunggu sampai zona menyempit membuatmu bertemu semua orang di jalur perpindahan yang sama.
Kenapa naik peringkat makin berat di tingkat tinggi?
Karena potongan poin saat kalah membesar mengikuti tingkatmu, sehingga satu pertandingan buruk memakan hasil beberapa pertandingan bagus.
Apakah poin Clash Squad menambah peringkat battle royale?
Tidak. Kedua mode punya jalur peringkat terpisah, jadi poin di satu mode tidak berpindah ke mode lainnya.
Mode apa yang cocok untuk melatih duel?
Mode ronde seperti Clash Squad dan Lone Wolf, karena tidak ada tekanan mencari perlengkapan dan duelnya berulang.
Apakah peringkat dihapus saat musim berakhir?
Tidak dihapus, hanya diturunkan sebagian secara proporsional, sehingga posisimu relatif terhadap pemain lain tetap terjaga.
Kapan waktu paling efisien mengumpulkan poin?
Awal musim. Poin semua orang baru turun sementara kemampuanmu tidak berubah, sehingga lawan terasa lebih mudah.
Apakah mendarat di lokasi ramai membantu naik peringkat?
Tidak. Peluang mati dalam dua menit pertama besar, dan kerugian poinnya lebih berat daripada tambahan dari beberapa eliminasi.
Haruskah membalas setiap tembakan yang datang?
Sebaiknya tidak. Tembakan pertama biasanya dari pihak yang sudah siap, jadi membalas berarti bertarung dari posisi yang kalah.
Kapan sebaiknya berhenti bermain dalam satu hari?
Setelah dua kekalahan beruntun akibat keputusan buruk. Poin yang diselamatkan lebih besar daripada yang mungkin kamu dapat.